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基礎からしっかり学べるPhotoshop最強の教科書 井村克也/著 ソーテック社/著>☆△2196 - 隠れ家エステ

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基礎からしっかり学べるPhotoshop最強の教科書 井村克也/著 ソーテック社/著

基礎からしっかり学べるPhotoshop最強の教科書 井村克也/著 ソーテック社/著
価格:2178円
■ISBN:9784800712981★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】基礎からしっかり学べるPhotoshop最強の教科書 井村克也/著 ソーテック社/著ふりがなきそからしつかりまなべるふおとしよつぷさいきようのきようかしよきそ/から/しつかり/まなべる/PHOTOSHOP/さいきよう/の/きようかしよ発売日202203出版社ソーテック社ISBN9784800712981大きさ335P 24cm著者名井村克也/著 ソーテック社/著・・・ドラマ×プリンセスカフェ
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ていねいに学ぶBlenderモデリング入門/ウワン【3000円以上送料無料】(3)
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著者ウワン(著)出版社マイナビ出版発売日2022年11月ISBN9784839979003ページ数359Pキーワードていねいにまなぶぶれんだーもでりんぐにゆうもんてい テイネイニマナブブレンダーモデリングニユウモンテイ うわん ウワン9784839979003内容紹介3Dのモデルで自由自在に動くVTuberや、VR空間で使える3Dアバターが身近になった現在、「自分でも3Dモデルを作ってみたいな」「仕事にしてみたいな」と考える人が増えているのではないでしょうか。 そんな方のために、本書では無料で使える3DCG制作ソフトである「Blender」をゼロから解説! 「Blender」のインストールや初期設定から始めて、いくつかのシンプルな作例を通してさまざまなモデリング手法に触れつつ、質感付けや最終的に作品として出力するところまでを紹介していきます。 ほとんどの工程は手順ごとに図を追いながら進みます。さらに動画でもそれぞれの操作手順を確認することができるので、書籍の内容を同じように再現することができます。 初めての方が知っておくと嬉しい、細かな予備知識についても随所で補足を入れています。 本書で楽しい3D制作の最初のドアを開いてみませんか? ☆書籍内容についてざっくり紹介☆ 〇Blenderの導入からサポート ・Blenderのダウンロード〜インストールから始めて、おすすめの初期設定まで紹介。 ・基本的な操作の解説のほか、初めての方が躓きやすいポイントについても随所で補足。 〇いくつかの基本的なモデリング手法と多数のBlenderの機能について学べる ・5つのシンプルな作例を通して基本的なモデリングをしていく工程を学びます。 ・プリミティブモデリング、メッシュ編集、各種モディファイア、カーブなどをメインにしつつ、多数の便利な機能についても紹介。 〇モデルの質感の設定や見た目の調整についても紹介 ・マテリアルやテクスチャの設定を通したモデルの色や質感を設定する方法も詳しく説明。 ・初めての方が躓きやすいUVマップの操作や編集についても手順ごとに紹介。 ・ライトなどを使ったルックの調整の仕方についても触れていきます。 〇最後はつくったモデルをレイアウトして作品を出力! ・これまでに作成してきたモデルを使用してレイアウトづくり。 ・モデルのまとめ方や整理の仕方などについても紹介。 ・カメラの設定や機能についても確認しつつ、レンダリングを通して画像を出力します。 ★Blender3.2で解説、3.3でも問題なく動作することを確認済 ★作例ファイルのダウンロード可能 ★解説動画も用意 ★Blenderの解説動画でも人気のVTuberが解説※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 Blenderのインストールと基本操作/2 簡単なモデルを作ってみよう!/3 いろいろなモデリングを試してみよう!/4 マテリアルを設定してみよう!/5 ライティングを工夫しよう!/6 すべてのモデルをまとめてレンダリングしてみよう!/7 モデルを出力してみよう!
Blenderグリースペンシルイラストテクニック 3D空間にイラストを描く!(3)
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りょーちも/著 川越崇弘/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名技術評論社出版年月2022年11月サイズ271P 26cmISBNコード9784297129347コンピュータ クリエイティブ 3DBlenderグリースペンシルイラストテクニック 3D空間にイラストを描く!ブレンダ- グリ-ス ペンシル イラスト テクニツク BLENDER/グリ-ス/ペンシル/イラスト/テクニツク スリ-デイ- クウカン ニ イラスト オ エガク 3D/クウカン/ニ/イラスト/オ/エガクBlender 3.x対応。3D空間にイラストを描く『球体作画』、グリースペンシル機能を活かした『キャラクターメイキング』。異端のマッドクリエーター・りょーちもが描く新しいイラスト表現の技法書が登場!!0 Blender準備と設定(Blenderダウンロードとインストール|おすすめ環境設定 ほか)|1 らくがきからはじめよう(描きながらツールの使い方を覚える|絵のコピーを活用する ほか)|Essay 2D(絵)と3D(空間)を一緒に考えるようになったワケ、そして苦悩する日々(Blender実験開始!出会ったグリースペンシル機能/グリースペンシルの描き心地について)|2 360°展開の球体作画(球体世界の特徴と描き方|主題を描く ほか)|3 キャラクターメイキング(キャラクターデザインと設定|ラフモデリング1 頭と上体 ほか)※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2022/10/24
AutoCAD操作ガイド 入門者のための基礎から実践まで(3)
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大塚貴/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名カットシステム出版年月2020年06月サイズ256P 26cmISBNコード9784877834791コンピュータ クリエイティブ CAD商品説明AutoCAD操作ガイド 入門者のための基礎から実践までオ-トキヤド ソウサ ガイド AUTOCAD/ソウサ/ガイド ニユウモンシヤ ノ タメ ノ キソ カラ ジツセン マデ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2023/04/28
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芳賀百合/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名技術評論社出版年月2021年11月サイズ431P 26cmISBNコード9784297123550コンピュータ クリエイティブ CADAutoCADパーフェクトガイドオ-トキヤド パ-フエクト ガイド AUTOCAD/パ-フエクト/ガイド基本図形の作図からレイアウト作成まで、CAD製図の必須知識と操作方法は、これ1冊でしっかりマスターできます!00 AutoCADの基本|01 図形の作成|02 図形の修正|03 注釈|04 画層とプロパティ|05 ブロックと参照|06 印刷とレイアウト|07 ファイル管理|08 設定|09 活用※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2021/10/26
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Tomas Akenine‐Moller/著 Eric Haines/著 Naty Hoffman/著 Angelo Pesce/著 Micha Iwanicki/著 Sebastien Hillaire/著 中本浩/訳 高橋誠史/監訳 今給黎隆/監訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2019年09月サイズ1088P 27cmISBNコード9784862464583コンピュータ クリエイティブ その他リアルタイムレンダリングリアル タイム レンダリング原タイトル:Real‐Time Rendering 原著第4版の翻訳※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2019/09/26
【中古】 Adobe Photoshop CS4マスターブック Extended対応 / TART DESIGN / 毎日コミュニケーションズ [単行本(ソフトカバー)]【メール便送料無料】(3)
価格283円
古本倶楽部 楽天市場店
著者:TART DESIGN出版社:毎日コミュニケーションズサイズ:単行本(ソフトカバー)ISBN-10:4839931321ISBN-13:9784839931322■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 出荷まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■1冊から送料無料です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の傷みがある場合があります。基本的に付録・付属品等付いていない状態です。
【中古】 世界一わかりやすいIllustrator & Photoshop操作とデザインの 2021/2020/2019対応版 改訂 / / [単行本(ソフトカバー)]【宅配便出荷】(3)
価格532円
もったいない本舗 おまとめ店
著者:ピクセルハウス出版社:技術評論社サイズ:単行本(ソフトカバー)ISBN-10:4297118904ISBN-13:9784297118907■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。
【中古】 Adobe Illustrator CS2 for Windows / 富士通オフィス機器 / 富士通ラ-ニングメディア [大型本]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】(3)
価格793円
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著者:富士通オフィス機器出版社:富士通ラ-ニングメディアサイズ:大型本ISBN-10:4893116002ISBN-13:9784893116000■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。
ビットパズル 「コード」を「0」「1」に変えると「ドット絵」が現われる! 2進 8進 16進 10進 ランレングス法/大西武【1000円以上送料無料】(3)
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著者大西武(著)出版社工学社発売日2019年08月ISBN9784777520855ページ数207Pキーワードびつとぱずるこーどおぜろいちに ビツトパズルコードオゼロイチニ おおにし たけし オオニシ タケシ9784777520855内容紹介最近の「プログラミング言語」を取り扱う本では、プログラムの基本である「ビット演算」の解説を省略していることが多いようです。しかし、「ビット演算」を知っていれば、プログラムの選択肢を広げることもでき、さまざまな環境で使うこともできます。本書では、「2進数」「8進数」「16進数」「10進数」「ランレングス圧縮」の問題データを解読して、“ドット絵”を描きます。これによって、「ビット演算」の知識が自然に身につきます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次序章 「ビットパズル」について/第1章 「2進数」で「ドット絵」を描く(「2進数」について/「2進数」から「ドット絵」にしたサンプル)/第2章 「8進数」で「ドット絵」を描く(「8進数」について/「8進数」から「ドット絵」にしたサンプル)/第3章 「16進数」で「ドット絵」を描く(「16進数」について/「16進数」から「ドット絵」にしたサンプル)/第4章 「10進数」で「ドット絵」を描く(「10進数」について/「10進数」から「ドット絵」にしたサンプル)/第5章 「ランレングス法」で「ドット絵」を描く(「ランレングス圧縮」について/「ランレングス圧縮」から「ドット絵」にしたサンプル)
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